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ARCHITECTURE

エコシステム全体構想

0. 問い:そもそも何を解きたいのか

地方の衰退は「人がいない」ことではなく、「新しいことを考える人がいない」ことに起因する。

「地域の経営者が抱える"本当の難問"を、若者が"本当に解く"仕組みは、そもそも作れるのか?」

1. 核心的仮説

仮説①:経営者は「本当の課題」を開示できる

仮説②:若者は「修羅場」で戦える

仮説③:「成果」は資産として蓄積できる

2. Why Not Others

既存の仕組みなぜ機能しないか
行政主導失敗を許容できない。本音の課題に踏み込めない。
大学のインターン「おままごと」。経営者は本気の課題を出さない。
コンサル外注高額。若者が育たない。資金も地域外に流出。
ピッチ大会一過性。発表して終わり。実行と責任が伴わない。

本プロジェクトが異なる点: 「スポンサー自身が最初のリスクを取る」構造。

3. 本音の動機

スポンサー(経営者)

表向き本音
地域の若者を育てたい「俺が育てた」という自己効力感が欲しい

若者

表向き本音
成長したい「俺はやればできる」という証拠が欲しい

4. Failure Modes

死因①:スポンサーが「名前貸し」で終わる

処方箋: 具体的なコミットを事前に明文化する。

死因②:若者が「お客様」になる

処方箋: 選考で覚悟を見極める。成果を明確に要求する。

死因③:成果が曖昧なまま終わる

処方箋: 成果物フォーマットを事前に定義する。

死因④:事務局が燃え尽きる

処方箋: Phase 1 は最小構成で回す。

5. フェーズ定義

PHASE 1: SPARK

期間: 0-6ヶ月 / 問い: 若者は課題を解けるか?

PHASE 2: BONFIRE

期間: 6-18ヶ月 / 問い: この仕組みは再現できるか?

PHASE 3: GENERATOR

期間: 18ヶ月以降 / 問い: 事務局がいなくても回るか?

6. 結論

我々が建設しているのは、「若者支援」という慈善事業ではない。
地域の知的代謝を強制する装置である。